1 cuota de $37.500 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $37.500 |
Juego colaborativo: los participantes compites/contra el juego.
El Buscador recién había terminado de hacer unas tremendas milangas, salió un minuto a la vereda a sacar la basura, y un ventarrón le cerró la puerta. El único acceso a la casa ahora es por la ventana abierta del dormitorio más alto. Ayudemos al Buscador a llegar hasta allí antes que lo haga su gato Garcia, que sabe que en la mesada de la cocina han quedado sin custodia las mejores milanesas del mundo.
Objetivo: ganar la carrera para ver quien llega primero a la ventana: Los jugadores o García.
Los Jugadores trabajarán juntos haciendo un camino continuo desde la LARGADA hasta la LLEGADA. En la subida deberán juntar "propulsores" para completar el objetivo.
Si el gato llega a la ventana antes que el Buscador, ganará. Si los jugadores no logran las 3 propulsiones en su camino, no podrán ganar, incluso si llegaran a la ventana antes que Garcia.
Contenido: 1 Tablero 33 Tramos de escalera 10 Fichas de Garcia subiendo por la basura, 3 Milanesas, 1 Alimento de gato.
Dinámica del Juego: El primer jugador toma una ficha del montón, y si esta corresponde a una de escalera se coloca boca arriba en el espacio de LARGADA del tablero. Estas fichas pueden ser colocadas en cualquier dirección y los jugadores en equipo deciden como conviene colocarlas. Si la ficha obtenida es un gato García, ésta se coloca boca arriba en el camino señalado sobre la basura. Luego es el turno del siguiente jugador. Las sucesivas fichas de escalera se colocarán siempre siguiendo y dando continuidad al camino creado, y las de fichas de Garcia siguiendo el camino ascendente marcado en la derecha de la cuadricula. Se pueden tener varios caminos al mismo tiempo, pero una vez colocadas las fichas no se puede modificar sus ubicaciones
Las Milanesas: Para lograr el objetivo del juego es necesario recolectar las 3 fichas de milanesas dispuestas en el tablero, por lo tanto, conviene lograr que el camino de ascenso pase por los casilleros donde se han ubicado las mismas. La ficha se junta y es reemplazada por el tramo de escalera. Una vez que haces el intercambio, el plato obtenido se coloca en los espacios en el pasto, en la parte inferior del tablero.
El plato de alimento: Cuando sacas del montón esta ficha, funciona como una distracción para el gato. Se debe retirar una de las losetas en el camino de Garcia.
Fin de Partida: El juego termina cuando un tramo de escalera ocupa el espacio de LLEGADA y todos ganan. Pero, si es una ficha de García, el gato será el ganador.
Jugadores: de 1 a 4 participantes/ Duración: 25 minutos/ Edad: +5 años